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Trust rate dos jogadores
Admin ·
O trust rate começa no perfil estatístico de mira de cada replay e cai muito com alertas: cada alerta vermelho (crítico) multiplica por 0,4 e cada amarelo por 0,7. A média do jogador dá mais peso aos replays com alertas e ainda corta 15% por alerta vermelho e 5% por amarelo acumulado. Os votos do Overwatch (1 por IP) tiram até 70% ou somam até 15%; com 5 ou mais votos de cheater e 3× mais cheater que limpo, o jogador é condenado pela comunidade e fica com no máximo 10%. É uma estimativa, não prova: assista aos replays antes de votar.
Replay
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OVERWATCH
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Tela do jogador assistido00:00.00
Vários replays
Cada jogador é julgado com todos os tiros dele somados entre os replays. Clique num jogador para abrir o replay com o sinal mais forte.
Base de conhecimento
O que diferencia os cheaters confirmados
Faixas normais
Análise de mira e disparo
Tiros
clique num tiro para ir ao momento
Como ler: reação = tempo entre a mira sair claramente do corpo do alvo e o disparo, já descontado o ping. Humanos: média ~250 ms, profissionais 150–180 ms, piso fisiológico ~100 ms; no GunZ tiros abaixo disso são comuns ao "varrer e clicar". O que pesa contra é reação regular demais, tiro instantâneo com o alvo entrando devagar, erro que não piora com o alvo em movimento e giros que travam no alvo. Com menos de 6 tiros analisáveis o veredito fica como "Dados insuficientes".